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Incursión de Cobalion

Estrellas:
★★★★★★
Disponibilidad:
Siempre disponible
Ubicación:
Cámara Guía, Teselia (Surf; Fuerza y Golpe Roca la primera vez)
Pokémon EO necesarios:
4
Recompensas:
Cobalion
  • Pokédex EO completado
  • 4 Pokémon EO en el equipo
Cobalion
AceroLucha
Debilidades del jefe
Tipo de Cobalion:AceroLucha
Daño que recibe Cobalion según el tipo del ataque.
AceroAguaBichoDragónEléctricoFantasmaFuegoHieloLuchaNormalPlantaPsíquicoRocaSiniestroTierraVenenoVolador
×½×1×¼×½×1×½×2×½×2×½×½×1×¼×¼×2×0×1
Débil contra
Lucha×2Fuego×2Tierra×2
Resiste
Bicho×¼Siniestro×¼Roca×¼Dragón×½Fantasma×½Planta×½Hielo×½Normal×½Acero×½
Inmune a
Veneno×0
3 estrategias

Cobalion en la incursión

Habilidad: Justiciero · Objeto: Cinta Experto

Cañón ResplandorEspada SantaRoca AfiladaTajo Aéreo

PS
910
Ata
180
Def
1060
AtE
180
DfE
1060
Vel
108
  • 100% — Los refuerzos están llenos de determinación: ganan +1 en todas las estadísticas al 75 %, 50 % y 25 %.
  • 85% — Fragmentos de metal: una trampa de tipo Acero que hiere a los Pokémon en el suelo al entrar y cada turno.
  • 76% — Danza Lluvia.
  • 65% — Cambio de postura: responde a los movimientos de contacto con Golpe Bajo.
  • 51% — Levitón (Gravedad lo anula).
  • 35% — Pulimento: +2 Velocidad para el jefe y sus refuerzos.

Refuerzos

  • SamurottSamurottCinta Experto · Tajo Aéreo · Cascada · Taladradora · Hierba Lazo
  • EmpoleonEmpoleonBaya Aslac · Escaldar · Cañón Resplandor · Hierba Lazo · Pico Taladro

Los refuerzos tienen 25 IV en todo y 252 EV en Velocidad.

GOAT of All Time

La referencia actual, sin azar si los sets son correctos: sol y daño de Fuego (Envite Ígneo, Meteorobola), una Llamasfera pasada con Trapicheo a Cobalion, luego Espacio Raro, Gravedad y Onda Certera de cuatro Ampharos con Más, e Hidrocañón para rematar en 8-9 turnos.

Guía original ↗

4 jugadores · Estrategia de Jejgunz, The Council (maintained by TFastest, Chaz, Jejgunz, Alde) · Actualizado: 2026-05-24

  • Cada jugador necesita el Pokédex EO completado y 4 Pokémon EO en el equipo.
  • Las estadísticas deciden a qué Pokémon atacan el jefe y sus refuerzos: copia los repartos de la guía.
  • Habilidades ocultas: Ninetales (Sequía), Nidoking (Potencia Bruta), Ampharos (Más), Murkrow (Bromista). Movimiento huevo: Trapicheo de Whimsicott.
  • Darmanitan

    DarmanitanFirme

    Envite Ígneo

    Habilidad: Potencia Bruta · Objeto: Pañuelo Elección

    252 Ata. / 252 Vel.; como mucho 351 PS y 146 Def. Con naturaleza +Velocidad lleva Carbón en su lugar.

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  • Charizard

    CharizardModesta

    Meteorobola

    Objeto: Banda Aguante

    252 At. Esp. / 252 Vel.: 334+ de At. Esp. y 284+ de Velocidad.

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  • Reuniclus

    Reuniclus

    Espacio RaroGravedad

    Habilidad: Muro Mágico · Objeto: Capa Furtiva

    IV a 31:PSDfE

    Exactamente 361 PS, 155-204 Def., 218 Def. Esp. Debe ser más lento que los dos Ampharos.

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  • Ampharos

    AmpharosModesta

    Onda Certera

    Habilidad: Más · Objeto: Cinta Experto

    IV a 31:PSDef

    290-321 PS, 244+ Def., 352+ At. Esp.

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  • Lucario

    LucarioModesta

    Onda Certera

    Objeto: Tabla Fuerte

    352+ At. Esp.

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  • Empoleon

    EmpoleonModesta

    Hidrocañón

    Objeto: Casco Dentado

    IV a 31:PSDef

    Exactamente 311 PS y 214 Def., 339+ At. Esp.

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  • Ninetales

    NinetalesModesta

    Meteorobola

    Habilidad: Sequía · Objeto: Banda Aguante

    Pone el sol en el turno 1. 282+ At. Esp. y 284+ Velocidad.

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  • Charizard

    CharizardModesta

    Meteorobola

    Objeto: Pañuelo Elección

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  • Whimsicott

    Whimsicott

    Trapicheo

    Habilidad: Bromista · Objeto: Llamasfera

    IV a 31:DfE

    305+ PS, 186 Def. Esp.; sin naturaleza +Def. Esp. Quema a Cobalion y le quita su Cinta Experto.

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  • Ampharos

    AmpharosModesta

    Onda Certera

    Habilidad: Más · Objeto: Gafas Elección

    IV a 31:PSDefDfE

    333+ PS, 244+ Def., 287+ At. Esp., 273+ Def. Esp.

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  • Lucario

    LucarioModesta

    Onda Certera

    Objeto: Tabla Fuerte

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  • Empoleon

    EmpoleonModesta

    Hidrocañón

    Objeto: Casco Dentado

    IV a 31:PSDfE

    315 PS, 339+ At. Esp., 244+ Def. Esp.

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  • Jirachi

    JirachiActiva

    ReflejoConjuroPantalla de Luz

    Habilidad: Dicha · Objeto: Refleluz

    IV a 31:PSDefDfEVel

    252 PS / 36 Def. / 208 Vel.: 404 PS, 220 Def., 236 Def. Esp., 316+ Velocidad.

  • Ampharos

    AmpharosModesta

    Onda Certera

    Habilidad: Más · Objeto: Gafas Elección

    IV a 31:PSDefDfE

    321 PS, 238+ Def., 287+ At. Esp., 216 Def. Esp.

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  • Nidoking

    NidokingModesta

    Tierra Viva

    Habilidad: Potencia Bruta · Objeto: Gema Tierra

    252 PS / 252 At. Esp.

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  • Lucario

    LucarioModesta

    Onda Certera

    Objeto: Tabla Fuerte

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  • Murkrow

    Murkrow

    Último Lugar

    Habilidad: Bromista · Objeto: Baya Alcho

    IV de PS y Def. Esp. 25 o menos, sin EV ahí, sin naturaleza +Def. Esp.

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  • Ferrothorn

    Ferrothorn

    Protección

    Habilidad: Punta Acero · Objeto: Casco Dentado

    IV a 31:PSDef

    321 PS y 330 Def.

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TurnoJugador 1Jugador 2Jugador 3Jugador 4
1DarmanitanDarmanitanEnvite ÍgneoDarmanitanDarmanitanEnvite ÍgneoNinetalesNinetalesMeteorobolaJirachiJirachiReflejo
2CharizardCharizardMeteorobolaCharizardCharizardMeteorobolaCharizardCharizardMeteorobolaJirachiJirachiConjuro
3ReuniclusReuniclusEspacio RaroNidokingNidokingTierra VivaWhimsicottWhimsicottTrapicheoJirachiJirachiPantalla de Luz
4ReuniclusReuniclusGravedadNidokingNidokingTierra VivaAmpharosAmpharosOnda CerteraAmpharosAmpharosOnda Certera
5AmpharosAmpharosOnda CerteraAmpharosAmpharosOnda CerteraAmpharosAmpharosOnda CerteraAmpharosAmpharosOnda Certera
6AmpharosAmpharosOnda CerteraKingdraKingdraSalmueraAmpharosAmpharosOnda CerteraNidokingNidokingTierra Viva
7LucarioLucarioOnda CerteraKingdraKingdraSalmueraLucarioLucarioOnda CerteraLucarioLucarioOnda Certera
8EmpoleonEmpoleonHidrocañónEmpoleonEmpoleonHidrocañónEmpoleonEmpoleonHidrocañónMurkrowMurkrowÚltimo Lugar

Turno 1 — El sol debilita a los refuerzos y potencia el Fuego. Envite Ígneo y Meteorobola evitan quemar al jefe demasiado pronto.

Turno 3 — Nidoking debe moverse después del refuerzo Empoleon. Reuniclus pone Espacio Raro el último.

Turno 4 — Reuniclus usa Gravedad primero: así las Onda Certera no fallan nunca y Levitón no sirve de nada.

Turno 8 — Normalmente se acaba aquí (~2 %); si no, el turno 9 es el Ferrothorn del jugador 4 usando Protección mientras la quemadura remata a Cobalion.