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Incursiones
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Incursión de Heatran

Estrellas:
★★★★★
Disponibilidad:
Siempre disponible
Ubicación:
Monte Desolación, Sinnoh
Pokémon EO necesarios:
4
Recompensas:
Heatran y 30 Piedras Magma
  • Pokédex EO completado
  • 4 Pokémon EO en el equipo
Heatran
FuegoAcero
Debilidades del jefe
Tipo de Heatran:FuegoAcero
Daño que recibe Heatran según el tipo del ataque.
AceroAguaBichoDragónEléctricoFantasmaFuegoHieloLuchaNormalPlantaPsíquicoRocaSiniestroTierraVenenoVolador
×¼×2×¼×½×1×½×1×¼×2×½×¼×½×1×½×4×0×½
Débil contra
Tierra×4Lucha×2Agua×2
Resiste
Bicho×¼Planta×¼Hielo×¼Acero×¼Siniestro×½Dragón×½Volador×½Fantasma×½Normal×½Psíquico×½
Inmune a
Veneno×0
3 estrategias

Heatran en la incursión

Habilidad: Absorbe Fuego · Objeto: Restos

Rayo SolarTierra VivaLluvia ÍgneaJoya de Luz

PS
910
Ata
180
Def
1060
AtE
260
DfE
1060
Vel
77
  • 100% — Charco de magma: quema a tus Pokémon salvo que leviten, despejen el campo o lleven Botas Gruesas.
  • 80% — Trampa Rocas.
  • 67% — Rugido.
  • 50% — Defensa Férrea.
  • 40% — Adaptación.
  • 25% — Barrera.

Refuerzos

  • TorkoalTorkoalsiempre presenteSequía · Globo Helio · Refuerzo · Estallido · Fuerza Bruta
  • MagmortarMagmortarCinta Experto · Psíquico · Meteorobola · Onda Ígnea · Rayo
  • GarchompGarchompGema Dragón · Cometa Draco · Garra Dragón · Terremoto
  • SalamenceSalamenceVidasfera · Cometa Draco · Tajo Aéreo
  • GolemGolemRobustez · Baya Chiri · Explosión · Machada · Terremoto
  • CharizardCharizardMar Llamas · Pañuelo Elección · Pulso Dragón · Lanzallamas · Onda Ígnea

Todos los refuerzos tienen 25 IV en todo y 252 EV en Velocidad.

Ashen Core [Dig 4.0]

Cuatro jugadores bajan a Heatran con movimientos de tipo Tierra y lo rematan bajo la lluvia con Salmuera. Reinicia hasta que el primer refuerzo sea Charizard o Magmar.

Guía original ↗

4 jugadores · Estrategia de The CN Community, Le Council (Alde, Hydrophobia, Raph, Maindev) · Actualizado: 2026-07-21

  • Todos los jugadores deben haber completado el Pokédex EO (sin legendarios ni singulares).
  • Ningún objeto, Pokémon ni línea evolutiva repetidos en el equipo.
  • El Monte Desolación exige haber hecho su misión secundaria, además de Golpe Roca, Treparrocas y Fuerza.
  • Revisa habilidades, naturalezas, EV y velocidad de tus compañeros antes de entrar.
  • Krookodile

    Krookodile

    Ladrón

    IV a 31:PSAtaDfEVel

    Roba los Restos de Heatran en el turno 1. Necesita al menos 310 PS y 181 Def. Esp.

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  • Nidoking

    NidokingModesta

    Tierra Viva

    Habilidad: Potencia Bruta

    IV a 31:AtEVelPS

    Habilidad oculta obligatoria. Cualquier naturaleza que no baje la Velocidad.

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  • Heracross

    HeracrossAlegre

    Excavar

    Habilidad: Agallas

    IV a 31:AtaVelPSDef

    Usa Excavar en los turnos 3 y 4. Un Heracross hecho para otras incursiones suele valer.

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  • Rotom

    Rotom

    DespejarHidrobombaDanza Lluvia

    IV a 31:PSDefDfEAtE

    Rotom Lavado. Apunta a 28+ en PS, Def. y Def. Esp.; 25 es el mínimo absoluto. Debe ser más rápido que el Rotom del jugador 3.

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  • Infernape

    Infernape

    Llanto Falso

    Objeto: Pañuelo Elección

    IV a 31:Vel

    Su Velocidad final debe llegar a 412 con el Pañuelo Elección (275 sin él).

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  • Kingdra

    KingdraModesta

    Salmuera

    IV a 31:PSDefAtEDfEVel

    25 de Def. como mínimo y ninguna naturaleza que baje la Velocidad. Por debajo de 31 en PS / Def., el refuerzo Torkoal lo ataca.

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  • Flygon

    FlygonFirme

    TerremotoTierra Viva

    IV a 31:AtaPSDefDfE

    Necesita 25+ en PS, Def. y Def. Esp. Firme vale para este hueco: usa Terremoto (Tierra Viva con una naturaleza especial).

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  • Heracross

    HeracrossFirme

    A Bocajarro

    Habilidad: Agallas

    IV a 31:AtaVelPSDef

    A Bocajarro en el turno 3.

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  • Staraptor

    Staraptor

    Sacrificio

    IV a 31:PSVel

    Debe ser más rápido que los excavadores (Heracross, Arcanine). Smeargle, Lucario o Accelgor pueden sustituirlo.

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  • Politoed

    PolitoedMiedosa

    HidrochorroHidrobomba

    Habilidad: Llovizna

    IV a 31:PSDefDfEAtEVel

    Miedosa y habilidad oculta obligatorias: pone la lluvia y debe ser más rápido que Heatran. Aguante de 25+.

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  • Suicune

    SuicuneModesta

    SalmueraHidrobomba

    IV a 31:PSDefAtEDfE

    Suicune, o un Milotic con 25+ IV en At. Esp. y sin naturaleza que reste, más lento que el Rotom.

  • Kingdra

    KingdraModesta

    Salmuera

    IV a 31:PSDefAtEDfEVel

    El mismo Kingdra que los demás jugadores.

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  • Flygon

    FlygonModesta

    TerremotoTierra Viva

    IV a 31:AtEPSDefDfE

    Evita Firme aquí, salvo que el refuerzo sea Charizard. 25+ en PS, Def. y Def. Esp.

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  • Hydreigon

    HydreigonModesta

    Tierra Viva

    IV a 31:AtEVelPS

    Cualquier naturaleza +At. Esp. Apunta a 31 IV en Velocidad.

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  • Arcanine

    ArcanineFirme

    Excavar

    IV a 31:AtaPSDef

    Debe ser más lento que el Staraptor del jugador 2. Entei o Darmanitan pueden sustituirlo.

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  • Rotom

    Rotom

    DespejarHidrobomba

    IV a 31:PSDefDfEAtE

    Rotom Lavado, más lento que el Rotom del jugador 1.

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  • Pelipper

    PelipperModesta

    SalmueraMeteorobola

    Habilidad: Llovizna

    IV a 31:AtEVelPSDef

    31 en At. Esp. (28 mínimo), 25+ en Velocidad. Recibe los golpes destinados a los Kingdra.

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  • Kingdra

    KingdraModesta

    Salmuera

    IV a 31:PSDefAtEDfEVel

    El mismo Kingdra que los demás jugadores.

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  • Nidoking

    NidokingModesta

    Tierra Viva

    Habilidad: Potencia Bruta

    IV a 31:AtEVelPS

    Habilidad oculta obligatoria, abre el combate en el turno 1.

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  • Flygon

    FlygonModesta

    Tierra Viva

    IV a 31:AtEPSDefDfE

    Evita Firme aquí, salvo que el refuerzo sea Charizard.

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  • Arcanine

    ArcanineFirme

    Excavar

    IV a 31:AtaPSDef

    Más lento que el Staraptor del jugador 2.

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  • Raichu

    Raichu

    Pantalla de Luz

    Habilidad: Pararrayos

    IV a 31:PSDefDfEVel

    Atrae los ataques Eléctricos del refuerzo Magmortar y pone Pantalla de Luz. Aguante de 25+.

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  • Politoed

    PolitoedMiedosa

    Hidrobomba

    Habilidad: Llovizna

    IV a 31:PSDefDfEAtEVel

    Segundo Politoed, también Miedoso y con habilidad oculta.

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  • Kingdra

    KingdraModesta

    Salmuera

    IV a 31:PSDefAtEDfEVel

    El mismo Kingdra que los demás jugadores.

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TurnoJugador 1Jugador 2Jugador 3Jugador 4
1KrookodileKrookodileLadrónFlygonFlygonTerremotoFlygonFlygonTerremotoNidokingNidokingTierra Viva
2NidokingNidokingTierra VivaFlygonFlygonTerremotoHydreigonHydreigonTierra VivaFlygonFlygonTierra Viva
3HeracrossHeracrossExcavarHeracrossHeracrossA BocajarroArcanineArcanineExcavarArcanineArcanineExcavar
4HeracrossHeracrossExcavarStaraptorStaraptorSacrificioArcanineArcanineExcavarArcanineArcanineExcavar
5RotomRotomDespejarPolitoedPolitoedHidrochorroRotomRotomDespejarRaichuRaichuPantalla de Luz
6RotomRotomHidrobombaSuicuneSuicuneSalmueraRotomRotomHidrobombaPolitoedPolitoedHidrobomba
7RotomRotomDanza LluviaSuicuneSuicuneHidrobombaRotomRotomHidrobombaKingdraKingdraSalmuera
8InfernapeInfernapeLlanto FalsoKingdraKingdraSalmueraPelipperPelipperSalmueraKingdraKingdraSalmuera
9KingdraKingdraSalmueraKingdraKingdraSalmueraKingdraKingdraSalmueraKingdraKingdraSalmuera

Turno 1 — Reinicia si el refuerzo no es Charizard ni Magmar, o si cae el jugador 2.