- Stelle:
- ★★★★★
- Disponibilità:
- Sempre disponibile
- Luogo:
- Monte Ostile, Sinnoh
- Pokémon AO richiesti:
- 4
- Ricompense:
- Heatran e 30 Pietre Magma
- Pokédex AO completato
- 4 Pokémon AO in squadra
Raid di Heatran
| Acciaio | Acqua | Buio | Coleottero | Drago | Elettro | Erba | Fuoco | Ghiaccio | Lotta | Normale | Psico | Roccia | Spettro | Terra | Veleno | Volante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×¼ | ×2 | ×½ | ×¼ | ×½ | ×1 | ×¼ | ×1 | ×¼ | ×2 | ×½ | ×½ | ×1 | ×½ | ×4 | ×0 | ×½ |
- Debole a
- Terra×4Lotta×2Acqua×2
- Resiste a
- Coleottero×¼Erba×¼Ghiaccio×¼Acciaio×¼Buio×½Drago×½Volante×½Spettro×½Normale×½Psico×½
- Immune a
- Veleno×0
Heatran nel raid
Abilità: Fuocardore · Strumento: Avanzi
SolarraggioGeoforzaMagmaclismaGemmoforza
- PS
- 910
- Att
- 180
- Dif
- 1060
- AtS
- 260
- DiS
- 1060
- Vel
- 77
- 100% — Pozza di magma: brucia i tuoi Pokémon a meno che non levitino, ripuliscano il campo o portino gli Scarponi Robusti.
- 80% — Levitoroccia.
- 67% — Boato.
- 50% — Ferroscudo.
- 40% — Adattamento.
- 25% — Barriera.
Rinforzi
Torkoalsempre presenteSiccità · Palloncino · Altruismo · Eruzione · Troppoforte
MagmortarAbilcintura · Psichico · Palla Clima · Ondacalda · Fulmine
GarchompBijoudrago · Dragobolide · Dragartigli · Terremoto
SalamenceAssorbisfera · Dragobolide · Eterelama
GolemVigore · Baccacrela · Esplosione · Martelpugno · Terremoto
CharizardAiutofuoco · Stolascelta · Dragopulsar · Lanciafiamme · Ondacalda
Tutti i rinforzi hanno 25 IV ovunque e 252 EV in Velocità.
Ashen Core [Dig 4.0]
Quattro giocatori abbattono Heatran con mosse di tipo Terra e lo finiscono sotto la pioggia con Acquadisale. Ricomincia finché il primo rinforzo non è Charizard o Magmar.
4 giocatori · Strategia di The CN Community, Le Council (Alde, Hydrophobia, Raph, Maindev) · Aggiornato: 2026-07-21
- Tutti i giocatori devono aver completato il Pokédex AO (leggendari e misteriosi esclusi).
- Nessuno strumento, Pokémon o linea evolutiva doppio nella squadra.
- Il Monte Ostile richiede la sua missione secondaria, più Spaccaroccia, Scalaroccia e Forza.
- Controlla abilità, nature, EV e velocità dei compagni prima di entrare.
Giocatore 1
🥚 Alleva questa squadra (6)
Krookodile
Furto
IV a 31:PSAttDiSVel
Ruba gli Avanzi di Heatran al turno 1. Servono almeno 310 PS e 181 Dif. Sp.
🥚 Alleva questo Pokémon
NidokingModesta
Geoforza
Abilità: Forzabruta
IV a 31:AtSVelPS
Abilità nascosta obbligatoria. Qualsiasi natura che non abbassi la Velocità.
🥚 Alleva questo Pokémon
HeracrossAllegra
Fossa
Abilità: Dentistretti
IV a 31:AttVelPSDif
Usa Fossa ai turni 3 e 4. Un Heracross fatto per altri raid di solito va bene.
🥚 Alleva questo Pokémon
Rotom
ScacciabrumaIdropompaPioggiadanza
IV a 31:PSDifDiSAtS
Rotom Lavaggio. Punta a 28+ in PS, Dif. e Dif. Sp.; 25 è il minimo assoluto. Deve essere più veloce del Rotom del giocatore 3.
🥚 Alleva questo Pokémon
Infernape
Falselacrime
Strumento: Stolascelta
IV a 31:Vel
La Velocità finale deve arrivare a 412 con la Stolascelta (275 senza).
🥚 Alleva questo Pokémon
KingdraModesta
Acquadisale
IV a 31:PSDifAtSDiSVel
Almeno 25 di Dif. e nessuna natura che abbassi la Velocità. Sotto 31 in PS / Dif., il rinforzo Torkoal lo attacca.
🥚 Alleva questo Pokémon
Giocatore 2
🥚 Alleva questa squadra (6)
FlygonDecisa
TerremotoGeoforza
IV a 31:AttPSDifDiS
Servono 25+ in PS, Dif. e Dif. Sp. Decisa va bene per questo posto: usa Terremoto (Geoforza con una natura speciale).
🥚 Alleva questo Pokémon
HeracrossDecisa
Zuffa
Abilità: Dentistretti
IV a 31:AttVelPSDif
Zuffa al turno 3.
🥚 Alleva questo Pokémon
Staraptor
Azzardo
IV a 31:PSVel
Deve essere più veloce degli scavatori (Heracross, Arcanine). Smeargle, Lucario o Accelgor possono sostituirlo.
🥚 Alleva questo Pokémon
PolitoedTimida
DocciascudoIdropompa
Abilità: Piovischio
IV a 31:PSDifDiSAtSVel
Timida e abilità nascosta obbligatorie: mette la pioggia e deve superare Heatran in velocità. Resistenza 25+.
🥚 Alleva questo Pokémon
SuicuneModesta
AcquadisaleIdropompa
IV a 31:PSDifAtSDiS
Suicune, o un Milotic con 25+ IV in Att. Sp. e senza natura penalizzante, più lento del Rotom.

KingdraModesta
Acquadisale
IV a 31:PSDifAtSDiSVel
Lo stesso Kingdra degli altri giocatori.
🥚 Alleva questo Pokémon
Giocatore 3
🥚 Alleva questa squadra (6)
FlygonModesta
TerremotoGeoforza
IV a 31:AtSPSDifDiS
Evita Decisa qui, a meno che il rinforzo non sia Charizard. 25+ in PS, Dif. e Dif. Sp.
🥚 Alleva questo Pokémon
HydreigonModesta
Geoforza
IV a 31:AtSVelPS
Qualsiasi natura +Att. Sp. Punta a 31 IV in Velocità.
🥚 Alleva questo Pokémon
ArcanineDecisa
Fossa
IV a 31:AttPSDif
Deve essere più lento dello Staraptor del giocatore 2. Entei o Darmanitan possono sostituirlo.
🥚 Alleva questo Pokémon
Rotom
ScacciabrumaIdropompa
IV a 31:PSDifDiSAtS
Rotom Lavaggio, più lento del Rotom del giocatore 1.
🥚 Alleva questo Pokémon
PelipperModesta
AcquadisalePalla Clima
Abilità: Piovischio
IV a 31:AtSVelPSDif
31 in Att. Sp. (minimo 28), 25+ in Velocità. Incassa i colpi destinati ai Kingdra.
🥚 Alleva questo Pokémon
KingdraModesta
Acquadisale
IV a 31:PSDifAtSDiSVel
Lo stesso Kingdra degli altri giocatori.
🥚 Alleva questo Pokémon
Giocatore 4
🥚 Alleva questa squadra (6)
NidokingModesta
Geoforza
Abilità: Forzabruta
IV a 31:AtSVelPS
Abilità nascosta obbligatoria, apre la lotta al turno 1.
🥚 Alleva questo Pokémon
FlygonModesta
Geoforza
IV a 31:AtSPSDifDiS
Evita Decisa qui, a meno che il rinforzo non sia Charizard.
🥚 Alleva questo Pokémon
ArcanineDecisa
Fossa
IV a 31:AttPSDif
Più lento dello Staraptor del giocatore 2.
🥚 Alleva questo Pokémon
Raichu
Schermoluce
Abilità: Parafulmine
IV a 31:PSDifDiSVel
Attira gli attacchi Elettro del rinforzo Magmortar e mette Schermoluce. Resistenza 25+.
🥚 Alleva questo Pokémon
PolitoedTimida
Idropompa
Abilità: Piovischio
IV a 31:PSDifDiSAtSVel
Secondo Politoed, anche lui Timido e con abilità nascosta.
🥚 Alleva questo Pokémon
KingdraModesta
Acquadisale
IV a 31:PSDifAtSDiSVel
Lo stesso Kingdra degli altri giocatori.
🥚 Alleva questo Pokémon
| Turno | Giocatore 1 | Giocatore 2 | Giocatore 3 | Giocatore 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 |
Turno 1 — Ricomincia se il rinforzo non è né Charizard né Magmar, o se il giocatore 2 cade.