MMOBreeder
Raid
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Raid di Meloetta

Stelle:
★★★★★★
Disponibilità:
Sempre disponibile
Luogo:
Anville Town, Unima
Pokémon AO richiesti:
4
Ricompense:
Meloetta
  • Pokédex AO completato
  • 4 Pokémon AO in squadra
Meloetta
NormalePsico
Debolezze del boss
Tipo di Meloetta:NormalePsico
Danni subiti da Meloetta in base al tipo della mossa.
AcciaioAcquaBuioColeotteroDragoElettroErbaFuocoGhiaccioLottaNormalePsicoRocciaSpettroTerraVelenoVolante
×1×1×2×2×1×1×1×1×1×1×1×½×1×0×1×1×1
Debole a
Coleottero×2Buio×2
Resiste a
Psico×½
Immune a
Spettro×0
2 strategie

Meloetta nel raid

Abilità: Leggiadro · Strumento: Baccacedro

FocalcolpoPsichicoRaggioscossaPalla Ombra

  • 100% — Aura protettiva: lo stesso tipo di mossa non può colpire due volte di fila.
  • 86% — Concerto: per due turni contano solo mosse sonore di quattro specie diverse; ognuna dà a chi la usa +1 Att. Sp. e Dif. Sp.
  • 76% — Tempo: Meloetta diventa più veloce per il resto della lotta (Spintone la contrasta).
  • 67% — Distorsione.
  • 51% — Cantoantico addormenta tutti i Pokémon non di tipo Spettro, poi Forma Danza (Cozzata Zen, Assorbipugno, Ombrartigli, Pietrataglio).
  • 34% — Di nuovo Distorsione, qualunque sia il campo.

Rinforzi

  • ChimechoChimechoLevitazione · Bijoucoleottero · Psiconda · Tuononda · Ondasana · Segnoraggio
  • ExploudExploudAntisuono · Assorbisfera · Lanciafiamme · Geloraggio · Martelpugno · Sgranocchio
  • AltariaAltariaAntimeteo · Baldeali
  • ChatotChatotPlessimetro · Schiamazzo
  • SeismitoadSeismitoadTerremoto · Colpo Basso · Idropompa
  • AudinoAudinoOndasana

Mosse viste dalla community; alcuni rinforzi potrebbero averne altre.

Starfall (optimized)

La strategia a bassa fortuna in 11 turni: Magidifesa, Gravità e un Raggiro sul rinforzo Chimecho nella fase 1, quattro mosse sonore diverse per il Concerto, Spintone per il Tempo, poi Slowbro copia i potenziamenti del boss con Psych Up e lo finisce sotto Distorsione con Psichico e Focalcolpo.

Guida originale ↗

4 giocatori · Strategia di AYYA, MOVE, ASUS, iboki, gsboading; revised by RogueMaster (Phoebe) and Nhien; guide by Pykerus and PAXPO · Aggiornato: 2026-05-14

  • Ogni giocatore deve avere il Pokédex AO completato e 4 Pokémon AO in squadra.
  • Aura protettiva: non colpire mai con lo stesso tipo due volte di fila.
  • Le velocità sono calibrate giocatore per giocatore (soprattutto l'ordine degli Slowbro sotto Distorsione): controllatele insieme prima di entrare.
  • Raichu

    RaichuCalma

    Fortuncanto

    Abilità: Parafulmine · Strumento: Baccaroam

    IV a 31:PSDiSVel

    252 PS / 80 Dif. Sp. / 98 Vel. Magidifesa è una mossa uovo.

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  • Heracross

    HeracrossAllegra

    Megacorno

    Strumento: Bendascelta

    IV a 31:AttVel

    252 Att. / 196 Vel.

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  • Suicune

    SuicuneTimida

    UrlorabbiaSpintone

    Strumento: Anonimanto

    IV a 31:PSVel

    Esattamente 20 IV in Dif. Sp. 6 PS / 204 Vel.

  • Crawdaunt

    CrawdauntAudace

    Lancio

    Abilità: Adattabilità · Strumento: Ferropalla

    IV a 31:Att

    IV di Velocità 0.

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  • Slowbro

    SlowbroPlacida

    PsicamisùPsichicoFerroscudoPigro

    Abilità: Indifferenza · Strumento: Bitorzolelmo

    IV a 31:PSDifAtS

    IV di Dif. Sp. 20-25, IV di Velocità 10 e più veloce dello Slowbro del giocatore 2. Indifferenza attira gli attacchi di Chimecho.

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  • Conkeldurr

    ConkeldurrAudace

    Zuffa

    Strumento: Assorbisfera

    IV a 31:Att

    IV di Velocità 0.

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  • Mr. Mime

    Mr. Mime

    Raggiro

    Abilità: Antisuono · Strumento: Stolascelta

    IV a 31:PSDiSVel

    La Stolascelta è lo strumento da scambiare: un altro cambia l'IA. Possono andare bene anche Kadabra, Gothitelle o Gardevoir.

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  • Krookodile

    KrookodileDecisa

    Garanzia

    Abilità: Prepotenza · Strumento: Bendascelta

    IV a 31:AttVel

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  • Arcanine

    Arcanine

    Urlorabbia

    Strumento: Baccaroam

    IV a 31:PSDiSVel

    29+ in PS e Dif. Sp., 216 Vel. Entei (Bacca Rowap) può sostituirlo.

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  • Escavalier

    EscavalierAudace

    MegacornoColeomorso

    Abilità: Aiutinsetto · Strumento: Focalnastro

    IV a 31:Att

    IV di Dif. Sp. 15, IV di Velocità 0. 252 Att. / 200 Dif. Sp. / 52 Vel.

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  • Dusclops

    Dusclops

    Lancio

    Abilità: Pressione · Strumento: Fiammosfera

    IV a 31:PS

    IV di Dif. 0; qualsiasi natura che non aumenti la Difesa. Lancia la Fiammasfera a Meloetta.

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  • Slowbro

    SlowbroPlacida

    PsicamisùFocalcolpoPsichico

    Abilità: Mente Locale · Strumento: Bitorzolelmo

    IV a 31:PSDifAtSDiS

    Deve essere il più lento dei quattro Slowbro (IV di Velocità 5).

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  • Krookodile

    KrookodileDecisa

    Lancio

    Abilità: Prepotenza · Strumento: Velenaculeo

    IV a 31:AttVel

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  • Scolipede

    ScolipedeDecisa

    Megacorno

    Strumento: Bendascelta

    IV a 31:AttVel

    IV di PS e Dif. Sp. 20-25. 80 PS / 252 Att. / 80 Dif. Sp. / 96 Vel.

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  • Volcarona

    VolcaronaModesta

    Ronzio

    Abilità: Corpodifuoco · Strumento: Lentiscelta

    IV a 31:PSAtSDiSVel

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  • Crawdaunt

    CrawdauntAudace

    Lancio

    Abilità: Adattabilità · Strumento: Ferropalla

    IV a 31:Att

    IV di Velocità 0-16, 32 EV in Vel.: più veloce del Crawdaunt del giocatore 1 e dell'Escavalier del giocatore 2.

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  • Reuniclus

    ReuniclusPlacida

    RiflessoSalvaguardia

    Abilità: Magicscudo · Strumento: Bitorzolelmo

    IV a 31:PSDifDiS

    IV di Velocità 0.

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  • Slowbro

    SlowbroPlacida

    DistortozonaPsicamisùFocalcolpoPsichico

    Abilità: Mente Locale · Strumento: Baccacitrus

    IV a 31:PSDifAtS

    IV di Dif. Sp. 20-25 così Exploud lo prende di mira. Più veloce dello Slowbro del giocatore 2, più lento di quello del giocatore 4.

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  • Jirachi

    JirachiCalma

    GravitàSalvaguardiaFerrostrido

    Strumento: Anonimanto

    IV a 31:PSDiSVel

    Esattamente 120 EV in Dif. Sp. / 196 in Vel.: di più cambia tutto il piano.

  • Honchkrow

    HonchkrowDecisa

    Garanzia

    Abilità: Supersorte · Strumento: Assorbisfera

    IV a 31:PSAttDifDiSVel

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  • Escavalier

    EscavalierAudace

    Megacorno

    Abilità: Aiutinsetto · Strumento: Focalnastro

    IV a 31:Att

    Deve superare Meloetta in velocità sotto Distorsione (88).

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  • Musharna

    MusharnaSicura

    FortuncantoGravità

    Abilità: Sincronismo · Strumento: Baccajaba

    IV a 31:PSDifDiS

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  • Reuniclus

    ReuniclusPlacida

    Fascino

    Abilità: Copricapo · Strumento: Bitorzolelmo

    IV a 31:PSDifDiS

    IV di Velocità 0: più lento di tutti gli Slowbro.

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  • Slowbro

    SlowbroPlacida

    PsicamisùPsichicoFocalcolpo

    Abilità: Mente Locale · Strumento: Baccapaia

    IV a 31:PSDifAtSDiS

    242 PS / 252 Dif. / 16 Dif. Sp.: Meloetta deve prenderlo di mira.

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TurnoGiocatore 1Giocatore 2Giocatore 3Giocatore 4
1RaichuRaichuFortuncantoMr. MimeMr. MimeRaggiroKrookodileKrookodileLancioJirachiJirachiGravità
2HeracrossHeracrossMegacornoKrookodileKrookodileGaranziaScolipedeScolipedeMegacornoJirachiJirachiSalvaguardia
3SuicuneSuicuneUrlorabbiaArcanineArcanineUrlorabbiaVolcaronaVolcaronaRonzioJirachiJirachiFerrostrido
4SuicuneSuicuneSpintoneEscavalierEscavalierMegacornoVolcaronaVolcaronaRonzioHonchkrowHonchkrowGaranzia
5CrawdauntCrawdauntLancioEscavalierEscavalierColeomorsoCrawdauntCrawdauntLancioEscavalierEscavalierMegacorno
6SlowbroSlowbroPsicamisùDusclopsDusclopsLancioReuniclusReuniclusRiflessoMusharnaMusharnaFortuncanto
7SlowbroSlowbroPsichicoSlowbroSlowbroPsicamisùReuniclusReuniclusSalvaguardiaMusharnaMusharnaGravità
8SlowbroSlowbroPsichicoSlowbroSlowbroFocalcolpoSlowbroSlowbroDistortozonaReuniclusReuniclusFascino
9SlowbroSlowbroFerroscudoSlowbroSlowbroFocalcolpoSlowbroSlowbroPsicamisùSlowbroSlowbroPsicamisù
10SlowbroSlowbroPigroSlowbroSlowbroPsicamisùSlowbroSlowbroPsichicoSlowbroSlowbroFocalcolpo
11ConkeldurrConkeldurrZuffaSlowbroSlowbroPsichicoSlowbroSlowbroFocalcolpoSlowbroSlowbroPsichico

Turno 1 — Mr. Mime passa con Raggiro la sua Stolascelta a Chimecho. Ricomincia se Meloetta attacca Jirachi invece di Raichu.

Turno 2 — Ricomincia se Chimecho confonde Krookodile e si colpisce da solo.

Turno 3 — Quattro mosse sonore diverse per il Concerto. Ricomincia se Meloetta non manda KO Jirachi in due colpi con Raggioscossa.

Turno 4 — Ricomincia se Escavalier va KO.

Turno 5 — Ricomincia se Meloetta non cambia forma con almeno +4 in Att. Sp.

Turno 6 — Slowbro copia i potenziamenti di Meloetta; Dusclops le lancia la sua Fiammasfera. Ricomincia se Meloetta manda KO Reuniclus.

Turno 9 — Ora Meloetta dovrebbe prendere di mira lo Slowbro del giocatore 4.

Turno 10 — Meloetta si rivolta contro il giocatore 1, lasciando libero il giocatore 4.