Datos del Pokémon
✖- ⊙Pokédex:
- 600
- ⊙Nombre:
- Klang
- ⊙Grupos huevo:
- Mineral
- ⊙Género:
- Sin género
- ⊙Ciclos de eclosión:
- 20
- ⊙Eclosiona como:
- Klink
- ⊙Ratio de captura:
- 60
- ⊙Ratio de captura alfa:
- sin alfa
- ⊙EV que da:
- 2 Defensa
Klang
N° 600Normal
Acero
Pokédex
Klang en PokeMMO
Muchas empresas de Galar usan su imagen en sus logotipos como símbolo de tecnología industrial.
Klang (n.º 600) es un Pokémon de tipo Acero de Teselia (generación 5).
También se consigue haciendo evolucionar a Klink.
- Generación
- 5 · Teselia
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 51 kg
- Habilidades
- MásPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- MenosPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Cuerpo PuroOcultaEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Crecimiento
- Medio lento
- Tier PvP
- Sin tier
- Objetos equipados (salvaje)
- Ninguno
Estadísticas y tipos
Estadísticas base
- PS
- 60
- Ata
- 80
- Def
- 95
- AtE
- 70
- DfE
- 85
- Vel
- 50
- Total
- 440
Los valores que usa PokeMMO, sacados de los datos del juego.
Tipo de Klang:Acero
| Acero | Agua | Bicho | Dragón | Eléctrico | Fantasma | Fuego | Hielo | Lucha | Normal | Planta | Psíquico | Roca | Siniestro | Tierra | Veneno | Volador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×½ | ×1 | ×½ | ×½ | ×1 | ×½ | ×2 | ×½ | ×2 | ×½ | ×½ | ×½ | ×½ | ×½ | ×2 | ×0 | ×½ |
- Débil contra
- Lucha×2Fuego×2Tierra×2
- Resiste
- Bicho×½Siniestro×½Dragón×½Volador×½Fantasma×½Planta×½Hielo×½Normal×½Psíquico×½Roca×½Acero×½
- Inmune a
- Veneno×0
Dónde encontrarlo
Klang no aparece en estado salvaje: se consigue por huevo, evolución, intercambio, incursión o evento.
Evoluciones
Cadena evolutiva de Klang
Nivel 38
Nivel 49
Movimientos
Movimientos que aprende Klang en PokeMMO
Por nivel
Movimientos que Klang aprende al subir de nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 |
| 1 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Rueda Doble | Acero | Físico | 50 | 85 | 15 |
| 6 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 11 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 12 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| 16 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| 20 | Aligerar | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 21 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| 24 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 28 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| 32 | Rueda Doble | Acero | Físico | 50 | 85 | 15 |
| 36 | Fijar Blanco | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 36 | Disparo Espejo | Acero | Especial | 65 | 85 | 10 |
| 42 | Cambio de Marcha | Acero | Estado | — | — | 10 |
| 48 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| 54 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
MT
Movimientos que Klang puede aprender con una MT.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pulimento | Roca | Estado | — | — | 20 |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
Tutor
Movimientos que enseñan los tutores de movimientos de PokeMMO.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 |
| Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
Crianza
Criar a Klang en PokeMMO
Klang no tiene género: en PokeMMO puede criar con otro Klang (o sus evoluciones) y con Ditto.
Pokédex