Habilidades de PokeMMO
Las 170 habilidades de PokeMMO, con su efecto. Cada página indica qué Pokémon pueden tener la habilidad, como habilidad normal u oculta, según los datos del juego.
170 habilidades
- Absorbe Agua20 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Electricidad5 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Fuego17 PokémonSi le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
- Aclimatación6 PokémonAnula todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Adaptable6 PokémonPotencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
- Afortunado9 PokémonSu buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- Agallas21 PokémonSi sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
- Alerta6 PokémonIndica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- Allanamiento14 PokémonAtaca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
- Alma Cura5 PokémonA veces cura los problemas de estado de un aliado.
- Anticipación7 PokémonPrevé los movimientos peligrosos del rival.
- Antídoto3 PokémonSi resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
- Armadura Batalla8 PokémonLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Armadura Frágil18 PokémonAl recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
- Audaz12 PokémonPotencia los movimientos que también dañan al usuario.
- Ausente3 PokémonAl ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
- Autoestima11 PokémonAl debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
- Bromista11 PokémonSus movimientos de estado tienen prioridad alta.
- Bucle Aire1 PokémonNeutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Cabeza Roca18 PokémonNo puede dañarse con sus propios movimientos.
- Cacheo14 PokémonPuede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
- Calco5 PokémonAl entrar en combate copia la habilidad del rival.
- Cálculo Final12 PokémonAumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
- Cambio Color1 PokémonAdopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
- Caparazón21 PokémonLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Chorro Arena4 PokémonCrea una tormenta de arena al entrar en combate.
- Clorofila35 PokémonSube su Velocidad cuando hace sol.
- Cobardía11 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
- Colector7 PokémonAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
- Competitivo9 PokémonSube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
- Compiescolta5 PokémonReduce el daño que sufren los aliados.
- Cortante1 PokémonPowers up slicing moves.
- Corte Fuerte9 PokémonEvita que el rival le baje el Ataque.
- Cosecha3 PokémonPuede reutilizar varias veces una misma baya.
- Cromolente9 PokémonPotencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
- Cuerpo Llama14 PokémonPuede quemar al mínimo contacto.
- Cuerpo Maldito6 PokémonPuede anular el movimiento usado en su contra.
- Cuerpo Puro11 PokémonEvita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Cura Lluvia11 PokémonRecupera PS de forma gradual cuando llueve.
- Cura Natural13 PokémonCura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
- Defensa Hoja14 PokémonEvita los problemas de estado si hace sol.
- Descarga4 PokémonCompara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
- Despiste20 PokémonSu indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
- Detonación8 PokémonDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
- Dicha11 PokémonAumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
- Don Floral1 PokémonSi hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
- Efecto Espora7 PokémonPuede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
- Electricidad Estática15 PokémonLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- Electromotor4 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
- Encadenado6 PokémonEjecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
- Energía Pura2 PokémonDuplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- Enjambre24 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
- Entusiasmo18 PokémonAumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
- Escama Especial3 PokémonSube su Defensa si sufre un problema de estado.
- Escudo Magma3 PokémonGracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
- Espejo Mágico3 PokémonPuede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
- Espesura17 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
- Espíritu Vital12 PokémonSu determinación le impide quedarse dormido.
- Experto14 PokémonPotencia sus movimientos más débiles.
- Filtro2 PokémonMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Flaqueza2 PokémonSe debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
- Flexibilidad9 PokémonEvita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
- Francotirador12 PokémonPotencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
- Fuerza Mental29 PokémonGracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- Fuga24 PokémonPuede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
- Funda17 PokémonNo le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
- Gas Reactivo2 Pokémon
- Gélido12 PokémonRecupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
- Gran Encanto12 PokémonPuede causar enamoramiento al rival que lo toque.
- Gula19 PokémonCuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
- Hedor9 PokémonPuede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
- Herbívoro11 PokémonNeutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
- Hidratación19 PokémonCura los problemas de estado si está lloviendo.
- Humedad18 PokémonAumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
- Humo Blanco2 PokémonEl humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
- Hurto5 PokémonSi el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
- Ignífugo2 PokémonSu cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
- Ignorante7 PokémonPasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
- Iluminación6 PokémonAumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- Ilusión2 PokémonAdopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
- Imán5 PokémonSu magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
- Impasible9 PokémonCada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
- Ímpetu Ardiente2 PokémonAumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
- Ímpetu Arena6 PokémonAumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
- Ímpetu Tóxico1 PokémonAumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
- Impostor1 PokémonSe transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
- Impulso8 PokémonAumenta su Velocidad en cada turno.
- Indefenso6 PokémonAl quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
- Inicio Lento1 PokémonBaja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
- Inmunidad3 PokémonSu sistema inmunitario evita el envenenamiento.
- Insomnio11 PokémonSu resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- Insonorizar12 PokémonSu aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- Intimidación27 PokémonAl entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
- Intrépido8 PokémonPuede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
- Irascible7 PokémonSi recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
- Justiciero9 PokémonSi le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
- Levitación31 PokémonSu capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
- Liviano9 PokémonSube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
- Llovizna3 PokémonHace que llueva al entrar en combate.
- Lodo Líquido4 PokémonExuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
- Madrugar14 PokémonSi se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
- Mal Sueño1 PokémonInflige daño a cualquier rival que esté dormido.
- Manto Níveo10 PokémonSube la Evasión cuando graniza.
- Mar Llamas17 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
- Más7 PokémonPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Menos6 PokémonPotencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Metal Liviano5 PokémonReduce a la mitad su peso.
- Metal Pesado5 PokémonDuplica su peso.
- Modo Daruma1 PokémonCambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
- Momia2 PokémonContagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
- Mudar15 PokémonPuede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
- Multiescamas2 PokémonReduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- Multitipo1 PokémonCambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
- Muro Mágico10 PokémonSolo recibe daño de ataques.
- Mutatipo1 PokémonCambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Nado Rápido38 PokémonSube su Velocidad cuando llueve.
- Nerviosismo17 PokémonPone nervioso al rival y le impide usar bayas.
- Nevada3 PokémonInvoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
- Normalidad2 PokémonHace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.
- Ojo Compuesto7 PokémonAumenta la precisión de sus movimientos.
- Pararrayos15 PokémonAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- Piel Milagro4 PokémonPresenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
- Piel Seca5 PokémonPierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
- Piel Tosca6 PokémonHiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
- Pies Rápidos9 PokémonAumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
- Poder Arena14 PokémonPotencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
- Poder Solar6 PokémonSi hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
- Polvo Escudo5 PokémonEl polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
- Potencia3 PokémonDuplica la potencia de sus ataques físicos.
- Potencia Bruta24 PokémonSube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
- Predicción1 PokémonCambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
- Presión25 PokémonPresiona al rival para que sus PP se acaben antes.
- Punta Acero2 PokémonInflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
- Punto Tóxico14 PokémonPuede envenenar al mínimo contacto.
- Puño Férreo10 PokémonAumenta la potencia de los puñetazos.
- Quitanieves2 PokémonAumenta su Velocidad si está granizando.
- Recogemiel2 PokémonPuede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
- Recogida10 PokémonPuede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
- Regeneración16 PokémonRecupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
- Respondón5 PokémonInvierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- Rezagado1 PokémonEjecuta su movimiento tras todos los demás.
- Ritmo Propio17 PokémonComo le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
- Rivalidad16 PokémonSi el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
- Robustez32 PokémonEvita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
- Roca Sólida4 PokémonMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Rompemoldes12 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Sacapecho11 PokémonImpide que el rival le baje la Defensa.
- Sebo21 PokémonGracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
- Sequía4 PokémonCuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
- Simple5 PokémonDuplica los cambios en las características.
- Sincronía15 PokémonContagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
- Sombra Trampa5 PokémonImpide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
- Superguarda1 PokémonGracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
- Surcavientos1 PokémonBoosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
- Telepatía14 PokémonElude los ataques de los aliados durante el combate.
- Tenacidad10 PokémonAumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
- Terravoltaje1 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Tinovictoria1 PokémonSube su Precisión y la de sus aliados.
- Toque Tóxico5 PokémonPuede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
- Torrente17 PokémonPotencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
- Trampa Arena3 PokémonEvita que el rival huya.
- Tumbos7 PokémonSube su Evasión si está confuso.
- Turbollama1 PokémonLas habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Veleta7 PokémonUna característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
- Velo Agua11 PokémonEvita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
- Velo Arena18 PokémonAumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
- Ventosas3 PokémonSus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- Viscosidad8 PokémonLos objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
- Vista Lince29 PokémonSu aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
- Zoquete7 PokémonNo puede usar objetos equipados.