Abilità di PokeMMO
Le 170 abilità di PokeMMO, con il loro effetto. Ogni pagina indica quali Pokémon possono avere l'abilità, come abilità normale o nascosta, dai dati del gioco.
170 abilità
- Abillegame6 PokémonLe mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
- Acceleratore8 PokémonLa Velocità aumenta a ogni turno.
- Acquaiuto17 PokémonQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
- Acquascolo7 PokémonIl Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
- Adattabilità6 PokémonPotenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
- Affilama1 PokémonPowers up slicing moves.
- Agiltecnica9 PokémonSe il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
- Agitazione17 PokémonIl nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
- Agonismo9 PokémonL’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
- Aiutinsetto24 PokémonQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
- Aiutofuoco17 PokémonQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
- Altalena7 PokémonA ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
- Alternacura13 PokémonQuando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
- Amicoscudo5 PokémonI danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
- Antagonismo16 PokémonRende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
- Antifuoco2 PokémonIl corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
- Antifurto8 PokémonGli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
- Antimeteo6 PokémonNeutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
- Antisuono12 PokémonIl Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
- Arraffalesto5 PokémonSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
- Arroganza11 PokémonQuando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
- Assorbacqua20 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
- Assorbivolt5 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
- Bruciaimpeto2 PokémonSe il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.
- Burla11 PokémonLe mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
- Cambiacolore1 PokémonIl Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
- Cartavetro6 PokémonSe il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
- Cecchino12 PokémonAumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
- Clorofilla35 PokémonSe la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
- Coglibacche3 PokémonPuò ricreare una bacca utilizzata.
- Copricapo17 PokémonRende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
- Copripioggia11 PokémonIl Pokémon recupera PS quando piove.
- Corpochiaro11 PokémonImpedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
- Corpodifuoco14 PokémonPuò scottare chi manda a segno un attacco diretto.
- Corpofunesto6 PokémonPuò bloccare la mossa subita dal Pokémon.
- Corpogelo12 PokémonSe grandina, il Pokémon recupera PS.
- Cuordeciso9 PokémonSe il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
- Curacuore5 PokémonA volte cura i problemi di stato degli alleati.
- Dentistretti21 PokémonSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
- Disinvoltura5 PokémonRaddoppia le modifiche alle statistiche.
- Download4 PokémonIl Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
- Elettrorapid4 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
- Erbaiuto17 PokémonQuando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
- Ferropugno10 PokémonPotenzia le mosse che utilizzano pugni.
- Filtro2 PokémonRiduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
- Fogliamanto14 PokémonSe la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
- Forza Interiore29 PokémonLa capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
- Forzabruta24 PokémonAumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
- Forzapura2 PokémonL’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
- Fugafacile24 PokémonGarantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
- Fumochiaro2 PokémonIl Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
- Fuocardore17 PokémonSe il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
- Gas Reattivo2 Pokémon
- Giustizia9 PokémonQuando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
- Grancollera7 PokémonSe il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
- Grassospesso21 PokémonIl Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
- Guscioscudo21 PokémonIl Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
- Idratazione19 PokémonSe piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
- Idrovelo11 PokémonUn velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
- Illusione2 PokémonIl Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
- Immunità3 PokémonL’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
- Impaccio7 PokémonIl Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
- Imprudenza7 PokémonQuando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
- Incantevole12 PokémonPuò causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
- Indagine14 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
- Indifferenza20 PokémonL’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
- Insettocchi7 PokémonLa precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
- Insonnia11 PokémonIl Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
- Intrapasso14 PokémonIl Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
- Intricopiedi7 PokémonSe il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
- Inversione5 PokémonLe modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
- Ipertaglio9 PokémonL’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
- Leggiadro11 PokémonRende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
- Lentifumé9 PokémonPermette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
- Lentoinizio1 PokémonDimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.
- Levitazione31 PokémonLa capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
- Lottascudo8 PokémonIl Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
- Macroforza3 PokémonRaddoppia l’Attacco del Pokémon.
- Magicscudo10 PokémonIl Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
- Magidifesa1 PokémonUn potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
- Magispecchio3 PokémonIl Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
- Magmascudo3 PokémonIl magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
- Magnetismo5 PokémonLa carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
- Mangiaerba11 PokémonSe il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
- Mantelneve10 PokémonSe grandina, l’elusione aumenta.
- Melma4 PokémonIl Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
- Meno6 PokémonL’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
- Mente Locale17 PokémonIl Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
- Metalleggero5 PokémonDimezza il peso del Pokémon.
- Metalpesante5 PokémonRaddoppia il peso del Pokémon.
- Mielincetta2 PokémonIl Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.
- Multisquame2 PokémonSe i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
- Multitipo1 PokémonCambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.
- Mummia2 PokémonAl contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
- Muta15 PokémonIl Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
- Mutatipo1 PokémonCambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
- Nervisaldi8 PokémonPermette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
- Normalità2 PokémonTutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.
- Nullodifesa6 PokémonIl Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
- Nuotovelox38 PokémonSe piove, la Velocità aumenta.
- Parafulmine15 PokémonIl Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
- Paura11 PokémonLe mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
- Pedinombra5 PokémonIl Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
- Pellearsa5 PokémonIl Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
- Pelledura3 PokémonSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
- Pettinfuori11 PokémonEvita che la Difesa diminuisca.
- Piedisvelti9 PokémonSe il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
- Pigrone3 PokémonQuando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
- Piovischio3 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
- Piroturbina1 PokémonQuando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
- Più7 PokémonL’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
- Polvoscudo5 PokémonIl Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
- Ponderazione12 PokémonSe il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
- Premonizione6 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
- Prepotenza27 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
- Presagio7 PokémonRivela se il nemico ha mosse pericolose.
- Pressione25 PokémonIl Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
- Previsioni1 PokémonCambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
- Raccolta10 PokémonIl Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
- Rallentatore1 PokémonIl Pokémon agisce sempre per ultimo.
- Regalfiore1 PokémonSe la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.
- Remasabbia6 PokémonSe c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
- Rigenergia16 PokémonIl Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
- Riparo1 PokémonNeutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
- Risplendi6 PokémonIllumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
- Rompiforma12 PokémonQuando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
- Sabbiafiume4 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
- Sabbiavelo18 PokémonL’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
- Scendineve3 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
- Scioltezza9 PokémonIl corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
- Sconforto2 PokémonQuando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.
- Scoppio8 PokémonChi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
- Sguardofermo29 PokémonLa vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
- Siccità4 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
- Silicoforza14 PokémonPotenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
- Sincronismo15 PokémonSe un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
- Sogniamari1 PokémonInfligge danni ai nemici addormentati.
- Solarpotere6 PokémonSe la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
- Solidroccia4 PokémonRiduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
- Sosia1 PokémonIl Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
- Sottilguscio18 PokémonSe il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
- Spalaneve2 PokémonSe grandina, la Velocità aumenta.
- Spargispora7 PokémonPuò causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
- Spineferrate2 PokémonSe il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
- Spiritovivo12 PokémonIl Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
- Splendicute4 PokémonIl Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
- Statico15 PokémonIl contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
- Stato Zen1 PokémonCambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
- Supersorte9 PokémonL’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
- Sveglialampo14 PokémonIl Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
- Tanfo9 PokémonA volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
- Tecnico14 PokémonPotenzia le mosse più deboli del Pokémon.
- Telepatia14 PokémonIl Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
- Temerarietà12 PokémonPotenzia le mosse che causano contraccolpo.
- Tenacia10 PokémonL’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
- Teravolt1 PokémonQuando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
- Testadura18 PokémonProtegge il Pokémon dai contraccolpi.
- Traccia5 PokémonQuando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
- Trappoarena3 PokémonImpedisce la fuga al nemico.
- Tuttafretta18 PokémonL’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
- Umidità18 PokémonAumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
- Velencura3 PokémonSe il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
- Velenimpeto1 PokémonSe il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.
- Velenopunto14 PokémonPuò avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
- Velentocco5 PokémonIl Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
- Vento Propizio1 PokémonBoosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
- Ventose3 PokémonIl Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
- Vigore32 PokémonEvita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
- Vittorstella1 PokémonAumenta la precisione di tutta la squadra.
- Voracità19 PokémonIl Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.