MMOBreeder

Fare soldi su PokeMMO

✖

Su PokeMMO i soldi arrivano da tre fonti: le lotte con gli allenatori che si possono ripetere, gli strumenti che raccogli e rivendi, e il commercio al GTL. Questa guida passa in rassegna i metodi che i giocatori usano davvero, con cosa serve per ognuno, quanto rende e ogni quanto si può fare.

Il valore degli strumenti non è fisso: le tabelle mostrano i prezzi GTL di oggi, così vedi quale metodo rende di più in questo momento.

Ultimo controllo: 12 novembre 2026.

I metodi a colpo d'occhio

I guadagni sono stime della comunità per ora di gioco, senza bonus. Le lotte rendono sempre uguale; i metodi con gli strumenti seguono il GTL.

MetodoTi serveGuadagno indicativoFrequenza
Rivincite con i SuperquattroTutte le regioni finite, una squadra appostacirca $450.000/hOgni 18 h per Superquattro
Rivincite con i capipalestraI Superquattro della regione battutida $250.000 a $400.000/hOgni 18 h per capopalestra
RedTutti i Superquattro + il Pokédex Nazionale OT$110.400 a settimanaUna volta a settimana
Ho-OhJohto finitaPiume + aromi, vedi i prezziUna volta a settimana per personaggio
Giornopaga + RaccoltaUnima finita (Super Amo)da $80.000 a $130.000/hSenza limiti
Indagine + FurtoUn Pokémon con Indagine e uno con FurtoDipende dallo strumentoSenza limiti
Catturare DittoHoenn finitada $100.000 a $150.000/hSenza limiti
Bacche, GTL, breedingTempo o un capitale inizialeVariabileAl tuo ritmo

I bonus di denaro

Le lotte con gli allenatori rendono di più con un bonus attivo. Ognuno dura 1 ora e si consuma quando lo attivi: usalo subito prima di una serie di lotte, mai prima di una pausa. Ecco cosa dicono le descrizioni del gioco:

  • Monetamuleto: «1.5x Denaro guadagnato. Cumulativo con altri bonus.»
  • Amuleto Ricchezza (+75%, +100% o +150%): «Non si accumula con altri bonus in denaro.» I membri del tuo Link ricevono un bonus del 10%.
  • Stato Donatore: +5% di denaro dagli allenatori, oltre agli altri vantaggi.
  • Alcuni eventi aggiungono un loro bonus: il Nuovo Anno Lunare dava +10% di denaro dagli allenatori, cumulabile con il resto.

Monetamuleto e Amuleto Ricchezza non si possono usare insieme: o l'uno o l'altro. Entrambi però si sommano allo Stato Donatore e ai bonus degli eventi.

StrumentoA cosa serve quiPrezzo GTLAnnunci
Monetamuleto×1,5 per un'ora$17,90015
Amuleto Ricchezza (+75%)+75% per un'ora$70,90044
Amuleto Ricchezza (+100%)+100% per un'ora$120,00057

Prezzo più basso al GTL in questo momento, secondo PokeMMO Hub prices API. I prezzi cambiano ogni giorno.

Un bonus conviene quando le lotte di quell'ora rendono più del suo prezzo: su una serie dei Superquattro, un amuleto +100% raddoppia circa $330.000.

Rivincite con i Superquattro

Finite tutte le regioni, i Superquattro di ogni regione si possono riaffrontare come evento ripetibile. Ogni membro rende $66.000 e 2.000 Punti Lotta senza bonus, quindi una serie completa di cinque rende $330.000 e 10.000 PL.

  • Le squadre delle rivincite raggiungono i livelli massimi dopo cinque vittorie contro i Superquattro di quella regione. Prima, la strategia qui sotto può fallire.
  • I Superquattro di ogni regione si possono riaffrontare 18 ore dopo la tua ultima vittoria, come le palestre.

La squadra più usata, dalla strategia di JinxedBoon sulla PokeMMO Wiki, blocca ogni avversario su una sola mossa con uno strumento Scelta, fa entrare un Pokémon immune a quella mossa, poi si potenzia con gli strumenti X e spazza via tutto:

Porta tanti consumabili, una serie ne usa un po' di tutti: Pozioni, Baccacedro e Baccaguava, Palloncini, Vitalerbe, cure di stato, Velocità X, Speciale X, Dif. Speciale X e Difesa X. I set lasciano poco margine; la pagina della wiki dà il dettaglio esatto.

Rivincite con i capipalestra

Battuti i Superquattro di una regione, i suoi capipalestra si possono riaffrontare 18 ore dopo la tua ultima vittoria contro ognuno. Il denaro degli allenatori cresce con il numero di medaglie, quindi rende di più con tutte le regioni finite. La wiki stima da $250.000 a $400.000 l'ora con una squadra veloce.

La squadra più nota vince ogni palestra in uno o due turni:

  1. Un Whimsicott di livello 1 con Burla apre e usa Ventoincoda, accanto a un Torkoal di livello 1 con Siccità e una Rocciacalda: c'è il sole e la tua squadra è più veloce.
  2. Vanno KO entrambi. Entrano due Typhlosion con Lentiscelta che usano Eruzione a PS pieni fino alla fine della palestra.
  3. Contro una palestra che resiste al Fuoco, manda invece due Blastoise: il più veloce usa Pioggiadanza, poi entrambi usano Zampillo.

Typhlosion e Blastoise: natura Modesta, allenati in Attacco Speciale e Velocità. Le Ocarine Volo e Teletrasporto evitano i viaggi tra le città.

Red e Ho-Oh, ogni settimana

Red aspetta in cima al Monte Argento. Si sblocca battendo tutti i Superquattro regionali e completando il Pokédex Nazionale OT, e si può sfidare una volta per settimana reale.

RedDenaroMonetamuletoAmuleto Ricchezza +100%Punti Lotta
Prima vittoria$307.200$460.800$614.40025.000
Rivincita settimanale$110.400$165.600$220.8007.500

Ho-Oh aspetta in cima alla Torre Campana di Amarantopoli, con Johto finita. Ogni vittoria dà 10 Piume Arcobaleno e 3 Aromi Leggendari, e si può sfidare una volta a settimana su ogni personaggio: chi ha più personaggi concatena le lotte, circa sette l'ora.

StrumentoA cosa serve quiPrezzo GTLAnnunci
Piuma Arcobaleno×10 per vittoria contro Ho-Oh$1,30063
Aroma Leggendario×3 per vittoria contro Ho-Oh$19,90051

Prezzo più basso al GTL in questo momento, secondo PokeMMO Hub prices API. I prezzi cambiano ogni giorno.

Giornopaga e Raccolta alla Baia Spiraria

Un metodo tranquillo che rende da tre lati insieme. Pesca con il Super Amo sulla spiaggia della Baia Spiraria (l'amo si ottiene alla fine di Unima) con un Meowth di livello 100 che conosce Giornopaga e Furto e ha Raccolta.

  • Contro Shellder e Remoraid, usa Giornopaga: le monete crescono con il livello dell'avversario.
  • Contro Luvdisc, usa Furto per prendergli la Squama Cuore. Luvdisc è il 30% delle abboccate con il Super Amo in inverno e fino al 70% in estate.
  • Raccolta raccoglie strumenti da sola dopo le lotte: Grandi Perle, Pezzi Stella, cocci, pietre...
  • Furto funziona solo se Meowth non tiene niente: togligli subito ogni strumento. Va bene anche un Munchlax con Giornopaga e Supplica.
StrumentoA cosa serve quiPrezzo GTLAnnunci
Squama CuoreRubata a Luvdisc, richiesta per ricordare le mosse$5,40056
Grande PerlaTrovata con Raccolta$3,75066
Pezzo StellaTrovato con Raccolta$4,91058

Prezzo più basso al GTL in questo momento, secondo PokeMMO Hub prices API. I prezzi cambiano ogni giorno.

Aggiungi uno Smeargle con Falsofinale e Spora nel caso abbocchi uno shiny, e un Abra con Teletrasporto per tornare al Centro Pokémon.

Rubare strumenti con Indagine e Furto

Alcuni Pokémon selvatici tengono strumenti di valore. Un Pokémon con Indagine mostra cosa tiene un'orda all'inizio della lotta; uno con Furto glielo prende. Banette ha entrambe le cose, e un Weavile con Arraffalesto ruba gli strumenti dei Pokémon che lo colpiscono. Usa Profumino per attirare le orde.

StrumentoTenuto daDove e quando (orde)
MonetamuletoMeowthRiva del Tesoro, di notte, tutto l'anno (Lv. 38-39)
GranpepitaGarbodorErba che si muove sul Percorso 9 di Unima, in autunno
PepitaGrimer, TrubbishGrimer a Villa Pokémon (Kanto), Trubbish sui Percorsi 5 e 16 di Unima, secondo la stagione
FiammosferaHeatmorMonte Vite e Via Vittoria di Unima, solo in estate
Pezzo Stella, PolvostellaStaryuFacendo Surf di notte in estate: Baia Spiraria, Percorso 13 di Unima
StrumentoA cosa serve quiPrezzo GTLAnnunci
MonetamuletoMeowth$17,90015
GranpepitaGarbodor$15,90013
PepitaGrimer, Trubbish$5,010105
FiammosferaHeatmor$28,00044
Pezzo StellaStaryu$4,91058

Prezzo più basso al GTL in questo momento, secondo PokeMMO Hub prices API. I prezzi cambiano ogni giorno.

Le stagioni cambiano ogni mese e decidono quali orde compaiono: ogni pagina dei luoghi si apre sulla stagione in corso. La wiki conta circa sette Monetamuleto l'ora con le orde di Meowth.

Catturare Ditto da vendere

Chiunque faccia breeding ha bisogno di Ditto, quindi i compratori non mancano mai. Finita Hoenn, vai alla Galleria Deserto, da una casa a ovest di Brunifoglia: Ditto è metà degli incontri, dal livello 50 al 52, tutto l'anno.

  1. Apri con un Breloom di livello 100 con Velencura e una Tossicsfera, che conosce Sostituto, Falsofinale e Spora.
  2. Usa prima Sostituto, così Ditto non può trasformarsi in Breloom.
  3. Falsofinale fino a 1 PS, Spora, poi lancia delle Scuro Ball (in vendita al centro commerciale del Percorso 9, a Unima).

Circa un Ditto su sei ha un IV perfetto di 31 in qualche statistica: vendili uno per uno. Gli altri si vendono in box da 60 ai giocatori che fanno breeding per gli shiny. Il calcolatore di cattura dà le probabilità di ogni Ball, e la guida al breeding spiega perché Ditto è così richiesto.

Bacche, commercio al GTL e breeding

  • Bacche: pianta, annaffia e raccogli, poi vendi. La pagina delle bacche ordina ogni bacca per guadagno con i prezzi di oggi, e il suo promemoria ti dice quando annaffiare e raccogliere.
  • Commercio al GTL: il GTL si apre con quattro medaglie. Compra sotto il prezzo abituale e rivendi quando torna su. Il mercato mostra lo storico dei prezzi di ogni strumento, per capire cosa vuol dire «abituale».
  • Breeding per vendere: i Pokémon competitivi si vendono bene ma costano molto da fare. Il pianificatore di breeding dà il piano più economico e il suo costo ai prezzi di oggi prima di cominciare.
  • Alfa: gli alfa e le loro uova si vendono cari. La guida agli alfa spiega gli orari di comparsa e la squadra per catturarli.

Fonti

Gli effetti dei bonus sono citati dalle descrizioni degli strumenti nel gioco. Gli strumenti tenuti dai Pokémon selvatici e le probabilità di incontro vengono dai dati del client di PokeMMO. Guadagni, attese e squadre vengono dalle guide sul denaro della PokeMMO Wiki della comunità (CC BY 4.0), le cui squadre seguono i video di JinxedBoon. I prezzi vengono dall'API dei prezzi di PokeMMO Hub.

Domande frequenti

Qual è il modo migliore per fare soldi su PokeMMO?

Finite tutte le regioni, le rivincite con i Superquattro e i capipalestra con un bonus di denaro rendono di più, circa da $250.000 a $450.000 l'ora. Prima, Giornopaga e Raccolta alla Baia Spiraria o catturare Ditto nella Galleria Deserto rendono in modo costante.

Monetamuleto e Amuleto Ricchezza si sommano su PokeMMO?

No: un Monetamuleto e un Amuleto Ricchezza non possono essere attivi insieme, quindi scegline uno. Entrambi si sommano allo Stato Donatore (+5%). Durano un'ora e si consumano all'attivazione.

Quanto rendono i Superquattro su PokeMMO?

$66.000 e 2.000 Punti Lotta per membro senza bonus, quindi $330.000 e 10.000 PL per una serie completa. Le squadre delle rivincite raggiungono i livelli massimi dopo cinque vittorie. Ogni Superquattro si può rifare ogni 18 ore.

Ogni quanto si possono rifare i capipalestra su PokeMMO?

Ogni 18 ore dopo la tua ultima vittoria contro ogni capopalestra, una volta battuti i Superquattro di quella regione.

Dove trovare Monetamuleto su PokeMMO?

Le tengono le orde di Meowth: Riva del Tesoro, a Kanto, di notte e tutto l'anno. Un Pokémon con Indagine mostra quale Meowth ne tiene uno e Furto glielo prende.