- ⊙Pokédex:
- 439
- ⊙Nome:
- Mime Jr.
- ⊙Gruppi uova:
- Non ancora scoperto
- ⊙Sesso:
- 50% ♂ · 50% ♀
- ⊙Cicli di schiusa:
- 25
- ⊙Si schiude come:
- Mime Jr.
- ⊙Tasso di cattura:
- 145
- ⊙Tasso di cattura alfa:
- niente alfa
- ⊙EV ceduti:
- 1 Dif. Sp.
Mime Jr.
N° 439Normale
Mime Jr. in PokeMMO
Considera Mr. Rime il proprio maestro per le sue doti di ballerino, e ne imita diligentemente i passi di danza.
Mime Jr. (n° 439) è un Pokémon di tipo Psico di Sinnoh (generazione 4).
In PokeMMO, Mime Jr. appare allo stato selvatico in 3 luoghi, per esempio Percorso 21 (Nord). Si ottiene schiudendo un uovo di Mr. Mime.
- Generazione
- 4 · Sinnoh
- Altezza
- 0,6 m
- Peso
- 13 kg
- Abilità
- AntisuonoIl Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
- FiltroRiduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
- TecnicoNascostaPotenzia le mosse più deboli del Pokémon.
- Crescita
- Medio-veloce
- Tier PvP
- Senza tier
- Strumenti tenuti (selvatico)
- Nessuno
Statistiche base
- PS
- 20
- Att
- 25
- Dif
- 45
- AtS
- 70
- DiS
- 90
- Vel
- 60
- Totale
- 310
I valori usati da PokeMMO, presi dai dati del gioco.
| Acciaio | Acqua | Buio | Coleottero | Drago | Elettro | Erba | Fuoco | Ghiaccio | Lotta | Normale | Psico | Roccia | Spettro | Terra | Veleno | Volante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×1 | ×2 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×½ | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 |
- Debole a
- Coleottero×2Buio×2Spettro×2
- Resiste a
- Lotta×½Psico×½
- Immune a
- Nessuno
Incontri selvatici in PokeMMO: probabilità in base al momento della giornata, dai dati del gioco. Esca = solo con Profumino.
| Luogo | Metodo | Lv. | Mattina | Giorno | Notte | Stagione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Percorso 21 (Nord) | Erba | 38 | Esca | Esca | Esca | Tutto l'anno |
| Luogo | Metodo | Lv. | Mattina | Giorno | Notte | Stagione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grotta Verità | Erba | 7 | Esca | Esca | Esca | Tutto l'anno |
| Grotta Verità | Erba | 39 | Esca | Esca | Esca | Tutto l'anno |
| Percorso 201 | Erba | 7 | Esca | Esca | Esca | Tutto l'anno |
Catena evolutiva di Mime Jr.
Mosse che Mime Jr. impara in PokeMMO
Per livello
Mosse che Mime Jr. impara salendo di livello.
| Lv. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusione | Psico | Speciale | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Barriera | Psico | Stato | — | — | 20 |
| 1 | Botta | Normale | Fisica | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Solletico | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| 1 | Copione | Normale | Stato | — | — | 20 |
| 1 | Azione | Normale | Fisica | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Ipnosi | Psico | Stato | — | 60 | 20 |
| 1 | Stordiraggio | Spettro | Stato | — | 100 | 10 |
| 4 | Staffetta | Normale | Stato | — | — | 40 |
| 4 | Copione | Normale | Stato | — | — | 20 |
| 6 | Ipnosi | Psico | Stato | — | 60 | 20 |
| 8 | Meditazione | Psico | Stato | — | — | 40 |
| 8 | Ripeti | Normale | Stato | — | 100 | 5 |
| 8 | Fascino | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| 11 | Doppiasberla | Normale | Fisica | 15 | 85 | 10 |
| 11 | Ferroscudo | Acciaio | Stato | — | — | 15 |
| 12 | Confusione | Psico | Speciale | 50 | 100 | 25 |
| 15 | Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 |
| 16 | Giocodiruolo | Psico | Stato | — | — | 10 |
| 18 | Cozzata Zen | Psico | Fisica | 80 | 90 | 15 |
| 20 | Protezione | Normale | Stato | — | — | 10 |
| 24 | Riciclo | Normale | Stato | — | — | 10 |
| 24 | Levitoroccia | Roccia | Stato | — | — | 20 |
| 28 | Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 |
| 29 | Sostituto | Normale | Stato | — | — | 10 |
| 32 | Mimica | Normale | Stato | — | — | 10 |
| 36 | Schermoluce | Psico | Stato | — | — | 30 |
| 36 | Riflesso | Psico | Stato | — | — | 20 |
| 36 | Salvaguardia | Normale | Stato | — | — | 25 |
| 36 | Raggiro | Psico | Stato | — | 100 | 10 |
| 40 | Sbigoattacco | Buio | Fisica | 70 | 100 | 5 |
| 43 | Calmamente | Psico | Stato | — | — | 20 |
| 48 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| 52 | Strampadanza | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
All'evoluzione
Mosse imparate nel momento in cui un Pokémon si evolve in Mime Jr..
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Muro di Fumo | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| Nebbia | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 |
| Nube | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 |
MT
Mosse che Mime Jr. può imparare con una MT.
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Altruismo | Normale | Stato | — | — | 20 |
| Anticura | Psico | Stato | — | 100 | 15 |
| Assorbipugno | Lotta | Fisica | 75 | 100 | 10 |
| Attaccalite | Buio | Stato | — | 100 | 15 |
| Attrazione | Normale | Stato | — | 100 | 15 |
| Baraonda | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| Baratto | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Bottintesta | Normale | Fisica | 70 | 100 | 15 |
| Breccia | Lotta | Fisica | 75 | 100 | 15 |
| Bruciapelo | Normale | Fisica | 40 | 100 | 10 |
| Bullo | Normale | Stato | — | 85 | 15 |
| Calmamente | Psico | Stato | — | — | 20 |
| Cambiaposto | Psico | Stato | — | — | 15 |
| Centripugno | Lotta | Fisica | 150 | 100 | 20 |
| Congiura | Buio | Stato | — | — | 20 |
| Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 |
| Cozzata Zen | Psico | Fisica | 80 | 90 | 15 |
| Distortozona | Psico | Stato | — | — | 5 |
| Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 |
| Dononaturale | Normale | Fisica | — | 100 | 15 |
| Doppioteam | Normale | Stato | — | — | 15 |
| Energipalla | Erba | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| Facciata | Normale | Fisica | 70 | 100 | 20 |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 |
| Fascino | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| Ferroscudo | Acciaio | Stato | — | — | 15 |
| Flash | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| Forzasegreta | Normale | Fisica | 70 | 100 | 20 |
| Frustrazione | Normale | Fisica | — | 100 | 20 |
| Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 |
| Furto | Buio | Fisica | 60 | 100 | 25 |
| Giornodisole | Fuoco | Stato | — | — | 5 |
| Incanto | Normale | Stato | — | 100 | 20 |
| Introforza | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 |
| Laccioerboso | Erba | Speciale | — | 100 | 20 |
| Lancio | Buio | Fisica | — | 100 | 10 |
| Levitoroccia | Roccia | Stato | — | — | 20 |
| Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 |
| Mimica | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Ondashock | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 |
| Palla Ombra | Spettro | Speciale | 80 | 100 | 15 |
| Pioggiadanza | Acqua | Stato | — | — | 5 |
| Protezione | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Provocazione | Buio | Stato | — | 100 | 20 |
| Psicamisù | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 |
| Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 |
| Psicoshock | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 |
| Raggioscossa | Elettro | Speciale | 50 | 90 | 10 |
| Raggiro | Psico | Stato | — | 100 | 10 |
| Resistenza | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Riciclo | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Riflesso | Psico | Stato | — | — | 20 |
| Ripeti | Normale | Stato | — | 100 | 5 |
| Riposo | Psico | Stato | — | — | 5 |
| Ritorno | Normale | Fisica | — | 100 | 20 |
| Salvaguardia | Normale | Stato | — | — | 25 |
| Schermoluce | Psico | Stato | — | — | 30 |
| Scippo | Buio | Stato | — | — | 10 |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 |
| Sonnolalia | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Sostituto | Normale | Stato | — | — | 10 |
| Staffetta | Normale | Stato | — | — | 40 |
| Stordiraggio | Spettro | Stato | — | 100 | 10 |
| Telecinesi | Psico | Stato | — | — | 15 |
| Tossina | Veleno | Stato | — | 90 | 10 |
| Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 |
| Tuononda | Elettro | Stato | — | 90 | 20 |
| Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 |
Insegnamosse
Mosse insegnate dagli insegnamosse di PokeMMO.
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Giocodiruolo | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Ipnosi | Psico | Stato | — | 60 | 20 |
| Magicozona | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Magivelo | Psico | Stato | — | — | 15 |
| Mirabilzona | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 |
| Sbigoattacco | Buio | Fisica | 70 | 100 | 5 |
| Segnoraggio | Coleottero | Speciale | 75 | 100 | 15 |
| Supplica | Normale | Fisica | 60 | 100 | 25 |
Uovo
Mosse uovo: le trasmette il padre durante l'allevamento (i padri possibili sono più in basso).
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Curardore | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Pariattacco | Psico | Stato | — | — | 10 |
| Svegliopacca | Lotta | Fisica | 70 | 100 | 10 |
Nella quinta generazione solo il padre trasmette una mossa uovo. Deve conoscerla e condividere un gruppo uova con la madre. Ecco i padri possibili per Mime Jr..
- Fascino0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Stordiraggio0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Bruciapelo0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Divinazione0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Curardore0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Ipnosi0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Ventogelato0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Magicozona0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Mimica0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Congiura0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Pariattacco0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Strampadanza0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Raggiro0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.
- Svegliopacca0 padri possibili
Nessun padre compatibile nelle prime cinque generazioni.