- ⊙Pokédex:
- 239
- ⊙Nombre:
- Elekid
- ⊙Grupos huevo:
- Desconocido
- ⊙Género:
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- ⊙Ciclos de eclosión:
- 25
- ⊙Eclosiona como:
- Elekid
- ⊙Ratio de captura:
- 45
- ⊙Ratio de captura alfa:
- 10
- ⊙EV que da:
- 1 Velocidad
Elekid
N° 239Normal
Elekid en PokeMMO
No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse.
Elekid (n.º 239) es un Pokémon de tipo Eléctrico de Johto (generación 2).
En PokeMMO, Elekid aparece en estado salvaje en 2 lugares, por ejemplo Ruta 10. Se consigue al eclosionar un huevo de Electabuzz.
- Generación
- 2 · Johto
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 23,5 kg
- Habilidades
- Electricidad EstáticaLa electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- Espíritu VitalOcultaSu determinación le impide quedarse dormido.
- Crecimiento
- Medio rápido
- Tier PvP
- Sin tier
- Objetos equipados (salvaje)
- Electrizador
Estadísticas base
- PS
- 45
- Ata
- 63
- Def
- 37
- AtE
- 65
- DfE
- 55
- Vel
- 95
- Total
- 360
Los valores que usa PokeMMO, sacados de los datos del juego.
| Acero | Agua | Bicho | Dragón | Eléctrico | Fantasma | Fuego | Hielo | Lucha | Normal | Planta | Psíquico | Roca | Siniestro | Tierra | Veneno | Volador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×½ | ×1 | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | ×½ |
- Débil contra
- Tierra×2
- Resiste
- Eléctrico×½Volador×½Acero×½
- Inmune a
- Ninguno
Encuentros salvajes en PokeMMO: probabilidad según la hora del día, con los datos del juego. Cebo = solo con Dulce Aroma.
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruta 10 | Hierba | 26 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle Eólico | Hierba | 16 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
Cadena evolutiva de Elekid
Movimientos que aprende Elekid en PokeMMO
Por nivel
Movimientos que Elekid aprende al subir de nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 | 30 |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 4 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 |
| 6 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 8 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 11 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 12 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| 16 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| 20 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 22 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| 28 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| 32 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 36 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| 40 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| 44 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 48 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
MT
Movimientos que Elekid puede aprender con una MT.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Chirrido | Normal | Estado | — | 85 | 40 |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | Siniestro | Físico | 20 | 100 | 20 |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 | 40 |
| Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Golpe Bis | Dragón | Físico | 40 | 90 | 15 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
Tutor
Movimientos que enseñan los tutores de movimientos de PokeMMO.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
Huevo
Movimientos huevo: los transmite el padre en la crianza (los padres posibles están más abajo).
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| Barrera | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Golpe Kárate | Lucha | Físico | 50 | 100 | 25 |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 |
| Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| Patada Giro | Lucha | Físico | 60 | 85 | 15 |
| Señuelo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 | 5 |
Especiales
Movimientos que los datos del juego ponen aparte (eventos, condiciones especiales).
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Persecución | Siniestro | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Puño Mareo | Normal | Físico | 70 | 100 | 10 |
En la quinta generación solo el padre transmite un movimiento huevo. Debe conocerlo y compartir un grupo huevo con la madre. Estos son los padres posibles para Elekid.
- Barrera0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Tajo Cruzado0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Puño Dinámico0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Amago0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Puño Fuego0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Puño Certero0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Machada0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Puño Hielo0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Golpe Kárate0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Meditación0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Patada Giro0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.