Datos del Pokémon
✖- ⊙Pokédex:
- 308
- ⊙Nombre:
- Medicham
- ⊙Grupos huevo:
- Humanoide
- ⊙Género:
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- ⊙Ciclos de eclosión:
- 20
- ⊙Eclosiona como:
- Meditite
- ⊙Ratio de captura:
- 90
- ⊙Ratio de captura alfa:
- sin alfa
- ⊙EV que da:
- 2 Velocidad
Medicham
N° 308Normal
LuchaPsíquico
Pokédex
Medicham en PokeMMO
A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Medicham (n.º 308) es un Pokémon de tipo Lucha / Psíquico de Hoenn (generación 3).
En PokeMMO, Medicham aparece en estado salvaje en 18 lugares, por ejemplo Calle Victoria (Ss2). También se consigue haciendo evolucionar a Meditite.
- Generación
- 3 · Hoenn
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 31,5 kg
- Habilidades
- Energía PuraDuplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- TelepatíaOcultaElude los ataques de los aliados durante el combate.
- Crecimiento
- Medio rápido
- Tier PvP
- UU (Under Used)
- Objetos equipados (salvaje)
- Ninguno
Estadísticas y tipos
Estadísticas base
- PS
- 60
- Ata
- 60
- Def
- 75
- AtE
- 60
- DfE
- 75
- Vel
- 80
- Total
- 410
Los valores que usa PokeMMO, sacados de los datos del juego.
Tipo de Medicham:LuchaPsíquico
| Acero | Agua | Bicho | Dragón | Eléctrico | Fantasma | Fuego | Hielo | Lucha | Normal | Planta | Psíquico | Roca | Siniestro | Tierra | Veneno | Volador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×1 | ×1 | ×2 |
- Débil contra
- Volador×2Fantasma×2
- Resiste
- Lucha×½Roca×½
- Inmune a
- Ninguno
Dónde encontrarlo
Encuentros salvajes en PokeMMO: probabilidad según la hora del día, con los datos del juego. Cebo = solo con Dulce Aroma.
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Calle Victoria (Ss2)Horda ×5 | Cueva | 42-43 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Otoño, Invierno |
| Calle Victoria (Ss2) | Cueva | 44-46 | 20 % | 20 % | 20 % | Primavera, Verano, Invierno |
| Calle Victoria (Ss2) | Cueva | 44-46 | 15 % | 15 % | 15 % | Otoño |
| Calle Victoria (Ss1)Horda ×5 | Cueva | 41-42 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Primavera |
| Calle Victoria (Ss1)Horda ×5 | Cueva | 41-42 | 5 % | 5 % | 5 % | Verano |
| Calle Victoria (Ss1) | Cueva | 43-45 | 15 % | 15 % | 15 % | Primavera, Verano, Invierno |
| Calle Victoria (Ss1) | Cueva | 43-45 | 10 % | 10 % | 10 % | Otoño |
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monte Corona (Versant Nord)Horda ×5 | Hierba | 37 | 2 % | 2 % | 2 % | Primavera |
| Monte Corona (Versant Nord) | Hierba | 39-41 | 15 % | 15 % | 5 % | Primavera, Invierno |
| Monte Corona (Versant Nord) | Hierba | 39-41 | 25 % | 25 % | 15 % | Verano |
| Monte Corona (Versant Nord) | Hierba | 39-41 | 20 % | 20 % | 5 % | Otoño |
| Monte Corona (Versant Sud)Horda ×5 | Hierba | 37 | 3 % | 3 % | 1,5 % | Verano |
| Monte Corona (Versant Sud) | Hierba | 39-41 | 15 % | 15 % | 5 % | Primavera, Invierno |
| Monte Corona (Versant Sud) | Hierba | 39-41 | 25 % | 25 % | 15 % | Verano |
| Monte Corona (Versant Sud) | Hierba | 39-41 | 20 % | 20 % | 5 % | Otoño |
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| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monte Corona (2em)Horda ×5 | Cueva | 37 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Verano |
| Monte Corona (2em) | Cueva | 38-40 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (3em Nord)Horda ×5 | Cueva | 37-38 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Verano |
| Monte Corona (3em Nord) | Cueva | 40-42 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (3em Sud)Horda ×5 | Cueva | 37 | 5 % | 5 % | 5 % | Otoño |
| Monte Corona (3em Sud) | Cueva | 39-41 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (4em)Horda ×5 | Cueva | 37-38 | 5 % | 5 % | 5 % | Verano |
| Monte Corona (4em) | Cueva | 40-42 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (5em)Horda ×5 | Cueva | 37-38 | 2 % | 2 % | 2 % | Primavera |
| Monte Corona (5em)Horda ×5 | Cueva | 37-38 | 5 % | 5 % | 2,5 % | Otoño |
| Monte Corona (5em) | Cueva | 40-42 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (Centre)Horda ×5 | Cueva | 37 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Primavera |
| Monte Corona (Centre)Horda ×5 | Cueva | 37 | 5 % | 5 % | 2,5 % | Invierno |
| Monte Corona (Centre) | Cueva | 39-41 | 20 % | 20 % | 10 % | Todo el año |
| Monte Corona (1er) | Cueva | 38-40 | 15 % | 15 % | 5 % | Todo el año |
| Orilla Agudeza | Hierba | 37-38 | 10 % | 10 % | 5 % | Primavera, Invierno |
| Orilla Agudeza | Hierba | 37-38 | 15 % | 15 % | 10 % | Verano |
| Orilla Agudeza | Hierba | 37-38 | 15 % | 15 % | 5 % | Otoño |
| Ruta 217 | Hierba | 37-38 | 10 % | 10 % | 5 % | Primavera, Invierno |
| Ruta 217 | Hierba | 37-38 | 15 % | 15 % | 10 % | Verano |
| Ruta 217 | Hierba | 37-38 | 15 % | 15 % | 5 % | Otoño |
| Calle Victoria (1er)Horda ×5 | Cueva | 44-45 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Invierno |
| Calle Victoria (1er) | Cueva | 47-48 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
| Calle Victoria (RDC Est)Horda ×5 | Cueva | 48-49 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Otoño |
| Calle Victoria (RDC Est) | Cueva | 52-53 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
| Calle Victoria (RDC) | Cueva | 45-47 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
| Calle Victoria (Ss1 Est)Horda ×5 | Cueva | 50-51 | 2 % | 2 % | 2 % | Primavera |
| Calle Victoria (Ss1 Est) | Cueva | 53-54 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
| Calle Victoria (Ss1)Horda ×5 | Cueva | 42-43 | 2,5 % | 2,5 % | 2,5 % | Primavera |
| Calle Victoria (Ss1) | Cueva | 45-47 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
| Calle Victoria (Ss2 Est)Horda ×5 | Cueva | 50-51 | 5 % | 5 % | 5 % | Otoño |
| Calle Victoria (Ss2 Est) | Cueva | 54-55 | 15 % | 15 % | 10 % | Todo el año |
Evoluciones
Cadena evolutiva de Medicham
Movimientos
Movimientos que aprende Medicham en PokeMMO
Por nivel
Movimientos que Medicham aprende al subir de nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Venganza | Normal | Físico | — | — | 10 |
| 1 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 4 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 4 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| 7 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 9 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 12 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 14 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 |
| 15 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| 16 | Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 |
| 17 | Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 |
| 20 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| 20 | Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 23 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 25 | Telépata | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 25 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| 28 | Patada Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 |
| 30 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| 31 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 33 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 34 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Truco Fuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 41 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 42 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 52 | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| 53 | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
Al evolucionar
Movimientos que se aprenden justo al evolucionar a Medicham.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
MT
Movimientos que Medicham puede aprender con una MT.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 |
| Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 |
| Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 | 30 |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Patada Ígnea | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Puño Cometa | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 | 5 |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Venganza | Normal | Físico | — | — | 10 |
Tutor
Movimientos que enseñan los tutores de movimientos de PokeMMO.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
Crianza
Pokédex