- ⊙Pokédex:
- 439
- ⊙Nombre:
- Mime Jr.
- ⊙Grupos huevo:
- Desconocido
- ⊙Género:
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- ⊙Ciclos de eclosión:
- 25
- ⊙Eclosiona como:
- Mime Jr.
- ⊙Ratio de captura:
- 145
- ⊙Ratio de captura alfa:
- sin alfa
- ⊙EV que da:
- 1 Def. Esp.
Mime Jr.
N° 439Normal
Mime Jr. en PokeMMO
Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
Mime Jr. (n.º 439) es un Pokémon de tipo Psíquico de Sinnoh (generación 4).
En PokeMMO, Mime Jr. aparece en estado salvaje en 3 lugares, por ejemplo Ruta 21 (Nord). Se consigue al eclosionar un huevo de Mr. Mime.
- Generación
- 4 · Sinnoh
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 13 kg
- Habilidades
- InsonorizarSu aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- FiltroMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- ExpertoOcultaPotencia sus movimientos más débiles.
- Crecimiento
- Medio rápido
- Tier PvP
- Sin tier
- Objetos equipados (salvaje)
- Ninguno
Estadísticas base
- PS
- 20
- Ata
- 25
- Def
- 45
- AtE
- 70
- DfE
- 90
- Vel
- 60
- Total
- 310
Los valores que usa PokeMMO, sacados de los datos del juego.
| Acero | Agua | Bicho | Dragón | Eléctrico | Fantasma | Fuego | Hielo | Lucha | Normal | Planta | Psíquico | Roca | Siniestro | Tierra | Veneno | Volador |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×1 | ×½ | ×1 | ×2 | ×1 | ×1 | ×1 |
- Débil contra
- Bicho×2Siniestro×2Fantasma×2
- Resiste
- Lucha×½Psíquico×½
- Inmune a
- Ninguno
Encuentros salvajes en PokeMMO: probabilidad según la hora del día, con los datos del juego. Cebo = solo con Dulce Aroma.
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruta 21 (Nord) | Hierba | 38 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
| Ubicación | Método | Nv. | Mañana | Día | Noche | Estación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caverna Veraz | Hierba | 7 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
| Caverna Veraz | Hierba | 39 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
| Ruta 201 | Hierba | 7 | Cebo | Cebo | Cebo | Todo el año |
Cadena evolutiva de Mime Jr.
Movimientos que aprende Mime Jr. en PokeMMO
Por nivel
Movimientos que Mime Jr. aprende al subir de nivel.
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 1 | Barrera | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 1 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 4 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 4 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 6 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 8 | Meditación | Psíquico | Estado | — | — | 40 |
| 8 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| 8 | Encanto | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| 11 | Doble Bofetón | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 |
| 11 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 |
| 15 | Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 |
| 16 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 18 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| 20 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 29 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 36 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 36 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 36 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| 43 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
Al evolucionar
Movimientos que se aprenden justo al evolucionar a Mime Jr..
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Pantalla de Humo | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
MT
Movimientos que Mime Jr. puede aprender con una MT.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Anticura | Psíquico | Estado | — | 100 | 15 |
| Atracción | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| Daño Secreto | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Destello | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Doble Equipo | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Don Natural | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Encanto | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Frustración | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Poder Oculto | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Retribución | Normal | Físico | — | 100 | 20 |
| Robo | Siniestro | Estado | — | — | 10 |
| Seducción | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Telequinesis | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| Truco | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
Tutor
Movimientos que enseñan los tutores de movimientos de PokeMMO.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 |
| Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Huevo
Movimientos huevo: los transmite el padre en la crianza (los padres posibles están más abajo).
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Deseo Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Espabila | Lucha | Físico | 70 | 100 | 10 |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
En la quinta generación solo el padre transmite un movimiento huevo. Debe conocerlo y compartir un grupo huevo con la madre. Estos son los padres posibles para Mime Jr..
- Encanto0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Rayo Confuso0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Sorpresa0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Premonición0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Deseo Cura0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Hipnosis0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Viento Hielo0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Zona Mágica0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Mimético0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Maquinación0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Isofuerza0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Danza Caos0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Truco0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.
- Espabila0 padres posibles
Ningún padre compatible en las cinco primeras generaciones.